Ubikuity, webzine curieux et pointu

Le jeu-vidéo sous toute ses formes: dossiers, critiques, analyses...Le jeu-vidéo indépendant devenant aujourd'hui incontournable comme laboratoire de création, une rubrique lui est spécialement dédiée: Independance Play. Bonne lecture, bon jeu, et si vous souhaitez réagir n'hésitez pas à poster un commentaire ou proposer un article

 
World of Goo
Est-il encore besoin de présenter World of Goo ? Sorti en décembre dernier sur Windows, Mac, Linux et Wii, le jeu a accumulé à peu près toutes les récompenses possibles sur la scène indépendante et dans le monde du jeu-vidéo en général (Meilleur design, Meilleure technique à l’IFA, Meilleur jeu téléchargeable à la Game Developer Conference). Un succès mérité ? C’est ce que nous allons voir...
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  • Publié par Simon JB, le 1er avril 2009
  • Independence Play
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    Prince of Persia
    Nouveau prince, nouvel univers ; Ubisoft a décidé de repartir à zéro pour ce nouvel épisode de sa franchise fétiche. Adieu, les sables du temps des trois précédents jeux. Bonjour, Elika, la princesse au centre du scénario et du gameplay de ce nouveau chapitre sobrement intitulé Prince of Persia. Retour en arrière par certains aspects, expérimentations étonnantes parfois : la réussite de ce Prince of Persia nouveau est aussi belle que fragile.
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  • Publié par Simon JB, le 14 mars 2009
  • Jeux-Vidéo / Jeux
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    TAG : the Power of Paint
  • Publié par Simon JB, le 13 février 2009
  • Independence Play
  • TAG : The Power of Paint est un projet du DigiPen Institute, une école de formation en game design où étudiaient également les créateurs de Portal. Il s’agit également d’un puzzle en vue subjective : barbouillez les murs pour progresser et éviter les obstacles.
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    Dyson
  • Publié par Simon JB, le 2 février 2009
  • Independence Play
  • Dyson est un jeu de stratégie gratuit aux graphismes minimalistes. L’objectif ? Coloniser des astéroïdes...en y plantant des graines !
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    Grim Fandango
  • Publié par ju, le 23 décembre 2008
  • Jeux-Vidéo / Jeux
  • Même les jeux vidéo ne sont pas à l’abri des injustices. Penchons-nous donc ensemble sur une merveille de créativité vidéoludique trop vite oubliée.
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    Bioshock
  • Publié par Simon JB, le 25 novembre 2008
  • Jeux-Vidéo / Jeux
  • Retour sur l’un des plus beaux jeux de l’année 2007 : Bioshock, sa ville sous-marine, son utopie scientifique et son architecture art-déco. Enthousiasme vite disparu ou vrai chef d’oeuvre ?
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