- La beta de Stalker : Shadow of Chernobyl disponible en téléchargement
Mars 2009
S.T.A.L.K.E.R était l’un des meilleurs jeux de l’année 2007. Pas grand chose à voir avec le film de Tarkovsky, sinon le lieu : la Zone, environnement inquiétant et dangereux, soumis à des anomalies nucléaires, peuplée de chasseurs d’artefacts radioactifs. Difficile, exigeant, et doté d’une ambiance vraiment étonnante, Stalker était le résultat d’un développement au long cours : plus de 6 ans de travail, et un produit final qui devait faire l’impasse sur certaines des fonctions prévues.
D’où l’intérêt de la démarche de GSC Game World, le développeur, qui propose en téléchargement gratuit une version beta du jeu, antérieure à sa sortie. Celle-ci propose un moteur (...)
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- JV : Crytek rachète Free Radical
Février 2009
Free Radical Design, le développeur anglais responsable de la série Timesplitters - sur PS2 et Gamecube - et du moins réussi Haze (si, si, le jeu aux uniformes jaunes citrons) avait mis la clé sous la porte en décembre dernier. Les premiers surpris ont été les employés de l’entreprise, qui n’avaient pas été informés de la liquidation judiciaire et se sont vu fermer brutalement la porte de leurs locaux.
Aujourd’hui, nous apprenons que le développeur allemand Crytek (Far Cry, Crysis) a racheté le studio anglais agonisant, pour un montant inconnu. D’après Edge, 43 employés seront conservés. On leur souhaite bonne chance, ainsi qu’aux 140 autres qui ont dû (...)
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- Jeu Flash #4 : Achievement Unlocked
Décembre 2008
Aussi conceptuel que rigolo, Achievement Unlocked se moque gentiment de la mode des Achievements : ces défis plus ou moins intéressants qui fleurissent sur les consoles de jeux et permettent de prolonger l’expérience avec des objectifs secondaires (collectionner les 1400 boules de lumière ; finir le jeu trois fois en moins de douze heures ; etc...).
Ce petit jeu flash renverse et pousse à bout le concept en proposant un système de jeu fondée entièrement sur ces petits défis : sur la droite une liste des Achievements, à vous de les réaliser tous, en devinant ce que le développeur attend pour chacun d’entre eux. (...)
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- Jeu Flash #3 : You Have to Burn the Rope
Novembre 2008
Un jeu flash totalement inclassable. Plus fort que Nintendo et son jeu musical sans challenge (et sans musique). Après Plus Belle la Vie qui invente le jeu-vidéo sans jeu, You Have to Burn the Rope renouvelle le jeu de plate-forme...en ne gardant que l’essentiel.
Mais contrairement aux deux exemples sus-cités, YHTBTR - les acronymes, c’est bien - est drôle. Volontairement. Avec un générique sous forme de chanson.
http://www.mazapan.se/games/BurnTheRope.php
Le jeu étant particulièrement difficile, n’hésitez pas si vous êtes bloqués à lire la solution sur le site de (...)
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- Prince of Persia : Interview du producteur
Novembre 2008
Trouvé sur Gamersyde.com, une interview intéressante de Ben Mattes, producteur du nouveau Prince of Persia - entrecoupée de scènes de jeu.
http://www.gamersyde.com/stream_9357_en.html
Pour rappel, le prochain gros jeu d’Ubisoft est le résultat de plusieurs choix relativement courageux :
l’histoire, l’environnement et même le personnage principal n’ont plus rien à voir avec les épisodes précédents (exit les sables du temps)
le style graphique complètement nouveau, mélange de cell-shading à la okami et d’environnements plus cartoon.
le jeu en coopération, le prince étant assisté par un nouveau personnage
la structure non linéaire
l’impossibilité (...)
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- Jeu Flash #2 : Fold
Novembre 2008
Cette semaine, un petit jeu-puzzle ; guidez une fourmi dans des tableaux de plus en plus dangereux, en jouant sur des "bulles de gravité" que vous pouvez placer sur le terrain. Comme tout bon jeu du genre, facile à prendre en main et particulièrement retors une fois les premiers niveaux passés : dosage, précision et réflexion sont requis !
http://www.kongregate.com/games/joelesler/fold
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- EA, Disney et Service Client
Novembre 2008
Certains acheteurs du jeu Command&Conquer 3, édité par Electronic Arts, ont eu une mauvaise surprise en essayant d’installer le nouvel épisode de la franchise : certains manuels, mal imprimés, omettent le dernier charactère de la clé CD ; impossible de jouer donc.
Heureusement, le service client d’EA connaìt la solution : essayer, un par un, tous les lettres et les chiffres de l’alphabet ( ce qui ne fait jamais que 36 combinaisons). On dit merci.
Pendant ce temps, le Wall Street Journal conseille sérieusement à Disney de racheter Electronic Arts ; il faut dire que la capitalisation boursière de l’éditeur américain a beaucoup souffert de la (...)
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- Jeu Flash #1 : Desktop Tower Defense
Octobre 2008
Une nouvelle rubrique, pour meubler les week-ends pluvieux : chaque vendredi, un jeu flash à découvrir ou redécouvrir.
Issu d’un mode de jeu de Warcraft 3, le concept de Tower Defense est très simple : des groupes de monstres, groupés en vagues de plus en plus puissantes, traversent l’écran. Le joueur doit construire et faire évoluer des tours pour les empêcher d’atteindre l’autre côté.
Il en existe des versions flash par centaine, celle-ci retient l’attantion par son design "fait-main" attachant et un bon équilibre du gameplay. (...)
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- Spore et ses extensions
Octobre 2008
Après le succès massif des Sims et de ses dizaines d’extensions, c’était une évidence ; Spore, le nouveau jeu de Will Wright, connaitra lui-aussi son lot de contenu additionnel
Cette fois cependant, les pattes, mandibules et autre appendices devraient (avantageusement ?) remplacer les écrans plats et animaux de compagnies de nos charmantes poupées virtuelles. La première extension annoncée, poétiquement intitulée Spore : Pack D’Éléments Étranges Et Mignons - tout un programme - est prévue pour le 18 novembre prochain. Le prix est encore inconnu, mais payer plus de 15€ pour une centaine de modèles 3D valoriserait très cher le travail des graphistes de (...)
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- Electronic Arts et le "Risque Créatif"
Octobre 2008
Le sort de Brutäl Legend, prochain jeu de Double Fine (Psychonauts), est toujours incertain. Abandonné par Sierra depuis la fusion Activision-Vivendi, le beat-em-all improbable concocté par Tim Schafer attend son heure.
Heureusement, John Riccitiello, le PDG d’Electronic Arts s’intéresse lui-aussi a la question ; interrogé par Gamasutra, il commence par affirmer sont intérêt pour le jeu avant de nous éclairer sur les stratégies commerciales des grands éditeurs.
Ce qui donne : "I have seen [Brutäl Legend]. I am well aware of what the game is. It’s a very significant creative risk." ("J’ai vu le jeu. Je suis bien conscient de ce dont il s’agit. (...)
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